「冬のソナタ2」プレス発表会!
本日は、皆様が最も興味関心をお持ちの『冬のソナタ2』に関する情報をお届けします。
見てきました!! 冬ソナ2の実機を!! 2月25日(月)にシェラトン都ホテル東京で行なわれた
『プレスカンファレンス ~ぱちんこ冬のソナタ2披露会~』
にFUNAIを代表して参加させて頂きました!!
当日は、実機に直接触れることはできませんでしたが、大画面で「冬ソナ2」の演出を確認。
その後、人ごみを掻き分け5メートルくらい離れた距離から実機を確認させて頂きました。
「冬ソナ」の世界観に更に磨きをかけ、1つ1つの演出も前作より更に“魅力的”(ただのパワーアップとは違った印象)な機械に仕上がっていました。
元Hondaの商品企画のプロジェクトリーダーだった青山(市場分析コンサルタント)曰く、
「軸ブレが全くなく、1つ1つの魅力を更に進化させてる感じだからすごく良いと思う。
榎本社長の言う“新しい価値”が今日は確認できなかったけど、
ベースがしっかりしているから成功パターンの企画だと思いますよ。」とのことです。
スペック等の詳細が発表されなかったのですが、ここまで開発に時間をかけただけの「深化(進化でなく)」を感じました。
しかし、収穫は実機だけではありませんでした。一緒に行ったメンバー全員の“胸に響いた”のは、 ホール業界の“今後”について、真正面から考えている榎本社長のスピーチでした。
記者内田、その内容を書き留めさせて頂いたので、FUNAIクライアントの皆様にお伝えします!!
以下 榎本社長のスピーチです。
■延長線上にいては時代を乗り越えられない
本日はお忙しい中、この「ぱちんこ冬のソナタ2披露会」にご出席いただき、誠にありがとうございます。
こうして、皆様の前でお話させていただくのは、「仮面ライダー ショッカー全滅大作戦」の発表会以来だと思います。
おかげさまで仮面ライダーにつきましては、新ミドルという新しいカテゴリーの突破口を開くことができました。
これも一重に皆様のご協力の賜物と感謝しております。ありがとうございます。
しかし、仮面ライダーでは、京楽が思っていたほどの、ブームを引き起こすというところまでには至りませんでした。
その経験、ノウハウを糧に、やはり、京楽自体が今までの延長線上ではなく、今の時代や、今のユーザーの志向に合わせていかないと、この厳しい時代を乗り越えられないという思いで、去年の秋口から「京楽大リニューアル」に取り組み、開発から製造、営業、販促まで全てを見直すということを決行しております。
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